Captulo 11 Wave Cruncher / Wavetables

Manual LSDj — versión offline navegable

11.0 Qué aprenderás aquí

Cómo crear y modificar ondas en el canal WAVE de LSDj sin perderte en parámetros. Verás qué hace cada control (Cutoff, Q, Phase, Dist, Vshift, Limit), cómo reproducir wavetables y recetas rápidas para bajos, leads y percusiones sintéticas.

Introducción

Qué es el canal WAVE y por qué suena ‘crunchy’: 4 bits, 16 ondas, banco compartido.

El canal WAVE de LSDj puede reproducir hasta 16 formas de onda personalizadas (de 4‑bit cada una), creando sonidos que van desde bajos gruesos hasta pads, campanas y texturas distorsionadas.

El módulo Wave Cruncher o sintetizador interno permite esculpir estas formas de onda directamente, combinando filtros, distorsión y desplazamiento de fase. Todo el motor es digital, pero emula técnicas analógicas como el filtrado resonante o la saturación.

💡 Puedes pensar en el canal WAVE como un “mini‑sinte” con su propio banco de osciladores. Cada instrumento usa uno de los 16 slots disponibles en la RAM de sonido de Game Boy.

Estructura de la onda

Cómo está hecha una wavetable y cómo ‘pasar’ por varias ondas para crear movimiento.

Cada forma de onda contiene 32 muestras de 4 bits. El conjunto completo (16 ondas) forma una wavetable de 512 bytes. Puedes desplazarte entre ellas mediante tablas o comandos, generando modulaciones tipo scanning.

Parámetros del sintetizador Wave

Qué hace cada control del sintetizador y cómo afecta al sonido (en palabras simples).

ParámetroFunciónNotas prácticas
VolumeNivel de salida global de la onda.Útil para balancear entre canales sin saturar el mezclador.
CutoffFiltro pasa‑bajos digital.Valores bajos suavizan; combinándolo con Q puedes simular un filtro analógico.
QResonancia del filtro.Aumenta energía en torno al cutoff; en valores altos puede sonar metálico.
PhaseDesfase inicial de la onda base.Desplaza la forma de onda; permite acentuar transitorios o alinear picos.
DistDistorsión digital.Introduce saturación armónica; ideal para bajos “sucios”.
VshiftDesplazamiento vertical.Descentra la onda del eje; produce “ruido eléctrico” y textura bit‑crush.
LimitCompresión/saturación de salida.Reduce picos; útil para evitar clipping interno y dar pegada.

La combinación de Cutoff + Q puede producir una forma de seno muy pura (Q alto, Cutoff medio). Este método es común para bajos limpios o tonos subarmónicos.

💡 Truco: si el sonido ‘bombea’ o pierde graves al subir Q, baja un poco Cutoff o activa Limit solo en ese instrumento.

Modos y reproducción

Cómo se reproducen las 16 ondas: una vez o en bucle, más rápido o más lento.

Estos parámetros permiten crear efectos de evolución tímbrica, como “barridos” de filtro o pseudo‑LFOs, al desplazarse entre ondas distintas.

Técnicas y trucos

Recetas listas para usar: bajos, pads, leads y percusión sintética.

ObjetivoAjustes baseNotas prácticas
Bajo senoidal limpioCutoff medio • Q alto (10–12) • Dist off • Limit onSi suena apagado, sube un poco Volume o añade PWM1 una octava arriba.
Lead brillanteCutoff alto • Dist media • Vshift bajo • Limit offUsa Table para variar Phase y evitar estáticos en notas largas.
Pad en evoluciónCutoff bajo • Q medio • Length 8–12 • Speed medioAlterna ondas limpias y saturadas para movimiento orgánico.
Kick sintéticoDist alta • Cutoff alto→bajo (Table) • Limit onAñade un pequeño Pitch Down con Pxx para más pegada.

Uso de Limit y saturación

Cuándo activar Limit para pegada y cuándo dejarlo apagado para no perder brillo.

Limit actúa como un compresor digital muy simple: recorta picos de la forma de onda cuando superan el umbral del convertidor. Al aplicarlo:

💡 Usa Limit solo en los instrumentos que realmente lo necesiten; si lo aplicas globalmente, perderás dinámica.

Consejos finales

Consejos finales para no romper otros instrumentos y mantener ordenado el banco.

11.7 En resumen