8.0 Qué aprenderás aquí

En este capítulo aprenderás a optimizar tu Game Boy para música: cómo suena cada modelo, qué mods y accesorios realmente merecen la pena, cómo evitar ruidos y cuidar tu consola.

Capítulo 8 — Hardware 🔧

Manual LSDj — versión offline navegable

🎛️ 8.1 Consolas y carácter

Cada modelo de Game Boy tiene un color sonoro y ergonomía distintos. Para LSDj conviene conocerlos para elegir “tu” máquina de directo y tu entorno de estudio.

ModeloVentajasCuándo elegirlaNotas técnicas
DMG‑01 (clásica) Grano cálido, salida robusta, misticismo chiptune Directos con “punch”, estética clásica Ruido de fondo moderado; ideal con Pro Sound y fuente limpia
Game Boy Pocket Más ligera; timbre algo más limpio Sets largos, portabilidad Alimentación a 3 V; headroom algo menor
Game Boy Color (GBC) Salida limpia; ergonomía mejorada Grabación en estudio; bajos claros Salida algo más baja que DMG; usa buena ganancia en previo
GBA / GBA SP Autonomía, pantalla cómoda (SP) Práctico en viajes; baterías recargables Color sonoro distinto; evita builds “Goomba” no nativas para LSDj
Analogue Pocket* Confort visual excepcional Práctica moderna (con cartucho LSDj compatible) *Comprobar latencia/compatibilidad de sincronía y audio

🔧 8.2 Mods recomendados

Consejo: si usas USB power banks, elige modelos con bajo ripple (salida estable) o alimenta mediante adaptadores lineales 5 V de calidad.

🎚️ 8.3 Salidas, niveles y ganancia

En LSDj puedes equilibrar mezcla con: ENV/ADSR, E (envelope), M (master), O (output) y Limit en WAVE (ver cap. mezcla).

🔌 8.4 Alimentación y ruido

Truco de escenario: separa fuentes de alimentación de audio y evita bucles de masa (no compartas multienchufe con iluminación).

🎚️ 8.5 Cadena de audio (estudio y directo)

Estudio

Directo

🧰 8.6 Mantenimiento preventivo

🧩 8.7 Accesorios útiles

🩹 8.8 Solución de problemas rápida

SíntomaCausa probableSolución
Hum/ruido constanteBucle de masa / fuente ruidosaDI con ground lift; cambia a pilas; separa tomas
Chasquidos al pulsarJack flojo / cable fatigadoReforzar jack; cable nuevo; usar salida Pro Sound
Desincronía con otras GBGrooves ≠ 6 ticksUsa grooves basados en 6; ver cap. sincronización
Clipping en mesaGain staging incorrectoVOL al 80–90%; baja preamp; usa atenuación si hace falta
Pops del LCDInterferencia RF/picos de consumoBlindaje interno; regulador limpio; rutas de masa cortas

8.9 En resumen