En este capítulo aprenderás a optimizar tu Game Boy para música: cómo suena cada modelo, qué mods y accesorios realmente merecen la pena, cómo evitar ruidos y cuidar tu consola.
Manual LSDj — versión offline navegable
Cada modelo de Game Boy tiene un color sonoro y ergonomía distintos. Para LSDj conviene conocerlos para elegir “tu” máquina de directo y tu entorno de estudio.
| Modelo | Ventajas | Cuándo elegirla | Notas técnicas |
|---|---|---|---|
| DMG‑01 (clásica) | Grano cálido, salida robusta, misticismo chiptune | Directos con “punch”, estética clásica | Ruido de fondo moderado; ideal con Pro Sound y fuente limpia |
| Game Boy Pocket | Más ligera; timbre algo más limpio | Sets largos, portabilidad | Alimentación a 3 V; headroom algo menor |
| Game Boy Color (GBC) | Salida limpia; ergonomía mejorada | Grabación en estudio; bajos claros | Salida algo más baja que DMG; usa buena ganancia en previo |
| GBA / GBA SP | Autonomía, pantalla cómoda (SP) | Práctico en viajes; baterías recargables | Color sonoro distinto; evita builds “Goomba” no nativas para LSDj |
| Analogue Pocket* | Confort visual excepcional | Práctica moderna (con cartucho LSDj compatible) | *Comprobar latencia/compatibilidad de sincronía y audio |
Consejo: si usas USB power banks, elige modelos con bajo ripple (salida estable) o alimenta mediante adaptadores lineales 5 V de calidad.
En LSDj puedes equilibrar mezcla con: ENV/ADSR, E (envelope), M (master), O (output) y Limit en WAVE (ver cap. mezcla).
Truco de escenario: separa fuentes de alimentación de audio y evita bucles de masa (no compartas multienchufe con iluminación).
.sav en dos máquinas por seguridad..sav.| Síntoma | Causa probable | Solución |
|---|---|---|
| Hum/ruido constante | Bucle de masa / fuente ruidosa | DI con ground lift; cambia a pilas; separa tomas |
| Chasquidos al pulsar | Jack flojo / cable fatigado | Reforzar jack; cable nuevo; usar salida Pro Sound |
| Desincronía con otras GB | Grooves ≠ 6 ticks | Usa grooves basados en 6; ver cap. sincronización |
| Clipping en mesa | Gain staging incorrecto | VOL al 80–90%; baja preamp; usa atenuación si hace falta |
| Pops del LCD | Interferencia RF/picos de consumo | Blindaje interno; regulador limpio; rutas de masa cortas |