Capítulo 1 — Introducción y Primeros Pasos 📜

Manual LSDj — versión offline navegable

🎮 1.0 ¿Qué es LSDj? DMG · 4 canales · 4‑bit

Little Sound Dj (LSDj) transforma tu Game Boy en un estudio portátil basado en un secuenciador tipo tracker. La música se escribe en una cuadrícula: colocas notas en Phrases, las agrupas en Chains y ordenas todo en Song. La magia está en sus 4 canales de 4‑bit del chip de sonido del Game Boy, cada uno con personalidad propia:

💡 Ayuda integrada: ve a Project (arriba de Song) y pulsa A sobre HELP para ver atajos por pantalla y lista de comandos. En Instrument, pulsa A+A sobre cualquier parámetro y aparecerá un tooltip contextual arriba de la pantalla con una explicación breve.

🧰 1.1 Requisitos y buena práctica setup recomendado

Conocimientos previos

Hardware

Backups

🧭 1.2 Navegación por pantallas SELECT + D‑pad

El mapa inferior derecho indica dónde estás. Muévete con SELECT+cruceta. La reproducción depende de la pantalla:

Atajos que ahorran tiempo

🧪 1.3 Hexadecimal sin dolor 0–F

LSDj compacta valores en hex. Piensa que cada dígito va de 0 a 15 (0–F). Ejemplos:

🎶 1.4 Tu primer loop: de cero a sonido

1) Crear estructura mínima

  1. En Song y columna PU1, pulsa A → aparece la chain 00.
  2. Entra con SELECT+RIGHT, pulsa A → aparece la phrase 00.
  3. Entra a la phrase con SELECT+RIGHT.

2) Escribir notas

Pon el cursor en la columna de notas y pulsa A para colocar C‑2. Cambia nota con A+←/→ y octava con A+↑/↓. Rellena varias filas alternando C‑2, E‑2, G‑2 para una tríada mayor simple. START para escuchar y otra vez para parar.

3) Darle carácter

  1. Ve a Instrument (SELECT+RIGHT desde Phrase).
  2. Pon TYPE = PULSE y ajusta ENV = 83 para un pluck corto.
  3. Prueba WAVE = 50%; si quieres blip retro, baja SWEEP (PU1).

🥁 1.5 Añade batería básica sin samples

Kick (PU1 o WAV)

Snare / Hats (NOISE)

Bajo (WAV)

🎛️ 1.6 Primeros comandos útiles

ComandoQué haceÚsalo así
PPitch bendP02 glide sutil, PFE caída rápida (FX/kick)
VVibratoV22 suave para leads; V48 pop
RRetriggerR21 en hats/snare para “roll”
KKillApaga tras N ticks (control limpio de colas)
DDelayD01 micro‑swing; D08 feel natural

🧪 1.7 Grooves y tempo al vuelo

Groove define cuántos ticks dura cada fila de una Phrase. Por defecto, 6/6. Un swing clásico es 7/5. Cambia en pantalla Groove y aplica con el comando G en la Phrase. En sincronización por Link, usa 6/6 para estabilidad perfecta.

🆘 1.8 Solución de problemas iniciales

📌 1.9 Resumen rápido