Manual LSDj — versión offline navegable
Little Sound Dj (LSDj) transforma tu Game Boy en un estudio portátil basado en un secuenciador tipo tracker. La música se escribe en una cuadrícula: colocas notas en Phrases, las agrupas en Chains y ordenas todo en Song. La magia está en sus 4 canales de 4‑bit del chip de sonido del Game Boy, cada uno con personalidad propia:
.sav y/o exporta .lsdsng.El mapa inferior derecho indica dónde estás. Muévete con SELECT+cruceta. La reproducción depende de la pantalla:
LSDj compacta valores en hex. Piensa que cada dígito va de 0 a 15 (0–F). Ejemplos:
0A = 10 decimal • 10 hex = 16 decimal • FF = 255.00.00.Pon el cursor en la columna de notas y pulsa A para colocar C‑2. Cambia nota con
A+←/→ y octava con A+↑/↓. Rellena varias filas alternando C‑2, E‑2, G‑2 para una tríada mayor simple. START para escuchar y otra vez para parar.
P descendente (P D0 aprox.) y K para cortar.R21 para el “crack”.| Comando | Qué hace | Úsalo así |
|---|---|---|
| P | Pitch bend | P02 glide sutil, PFE caída rápida (FX/kick) |
| V | Vibrato | V22 suave para leads; V48 pop |
| R | Retrigger | R21 en hats/snare para “roll” |
| K | Kill | Apaga tras N ticks (control limpio de colas) |
| D | Delay | D01 micro‑swing; D08 feel natural |
Groove define cuántos ticks dura cada fila de una Phrase. Por defecto, 6/6. Un swing clásico es 7/5. Cambia en pantalla Groove y aplica con el comando G en la Phrase. En sincronización por Link, usa 6/6 para estabilidad perfecta.
.sav frecuentemente.