🗺️ 2.1 El mapa de pantallas SELECT + D‑pad
LSDj organiza el flujo de trabajo en nueve pantallas principales, dispuestas como un mapa 5×3:
Song · Chain · Phrase (composición); Instrument · Table · Synth · Wave (síntesis);
Project · Groove (ajustes globales). Además, hay pantallas auxiliares (File) y Help.
- SELECT + cruceta → moverse entre pantallas.
- En Song, START reproduce todo; en las demás, reproduce el canal activo.
- SELECT + START → reproducir todo desde cualquier pantalla.
💡 El borde inferior‑derecho de LSDj muestra: título de pantalla, canal activo, mapa de pantallas, BPM,
estado de mute/solo y osciloscopio del canal WAV.
Mapa rápido de pantallas
- Song — estructura global (orden de Chains por canal).
- Chain — lista de Phrases para cada sección.
- Phrase — donde escribes notas y comandos.
- Instrument — ajustes de sonido por canal.
- Table — automatización por instrumento, 1 tick/línea.
- Groove — duración de fila en ticks y swing.
- Project — tempo, sync, clone, limpieza, look.
- Synth & Wave — generación/edición de formas de onda.
- File — cargar/guardar canciones en SRAM.
Límites útiles
- Hasta 32 instrumentos por proyecto.
- Hasta 255 Phrases y 128 Chains por banco.
- Hasta 32 canciones en la SRAM del cartucho (según tamaño).
🎵 2.2 Song Screen — La partitura general
Es la vista “macro” del tema. Cada columna (PU1, PU2, WAV, NOI) lista Chains que se ejecutan de arriba a abajo.
Aquí defines la forma (intro, verso, drop…) y la orquestación por canales.
Flujo rápido
- A sobre celda vacía → inserta Chain nueva (número libre).
- B + A arrastra una Chain (útil para reubicar secciones).
- SELECT + B (×3) → selecciona toda la columna y muévela.
- B+↑/↓ → saltar rápido entre grupos de filas.
Consejos de arreglo
- Usa Chains “vacías” (con Phrases mudas) para mantener la reproducción continua entre secciones desfasadas.
- Doble melodía: misma Chain en PU1 y PU2 con micro‑detune o paneo distinto.
- Si vas a directo, prepara varias Songs y usa File → START sobre cada una para lanzarlas.
🔗 2.3 Chain Screen — Agrupar frases con intención
Una Chain es una lista de hasta 16 Phrases con posible Transpose por fila.
Piensa en ella como “un compás extendido” o una mini‑sección (riff, bajo, hook).
- Transpose sirve para repetir una Phrase a distintas alturas sin duplicarla (ahorra memoria).
- Reutiliza Chains entre canales para “doblar” melodías o rimar estructuras.
- Entra/sale con SELECT + ←/→ rápidamente.
🎹 2.4 Phrase Screen — Donde escribes música
La Phrase tiene 16 filas y 4 columnas: Nota, Instrumento, CMD (comando) y VAL (valor).
Aquí sucede la melodía, el bajo y los patrones rítmicos.
Buenas prácticas
- Instrumentos coherentes por canal (evita cambiar de instrumento cada fila salvo que busques “color”).
- Los comandos en Phrase afectan esa fila; en Table se ejecutan verticalmente a 1 tick por línea.
- Para variar sin romper: CLONE (Project: Deep o Slim) de Phrases/Chains cuando edites versiones.
Atajos
- A + ←/→ cambia nota; A + ↑/↓ cambia octava.
- A + B borra la nota/valor actual.
- Bloque seleccionado → A + cruceta transpone todo el bloque.
🧪 2.5 Instrument Screen — El laboratorio
Aquí diseñas cómo suena cada Instrument. Tipos: PULSE, WAVE, KIT, NOISE y SPEECH (modo especial).
Cada tipo expone parámetros propios y algunos comunes (LENGTH, OUTPUT, PITCH, TABLE…).
PULSE (PU1/PU2)
- ENV (envolvente de volumen) y WAVE (duty 12.5–50%).
- PU1 añade SWEEP de hardware (barridos de tono “auténticos”).
- Clásicos: leads con
V, kicks “blip” con SWEEP descendente.
WAVE (ch3)
- Usa Synth/Wave para generar/editar formas; PLAY: MANUAL/LOOP/PINGPONG/ONCE.
- PITCH=DRUM para bombos con
P descendente en Table.
- KIT (samples) comparte el canal con WAVE.
NOISE (ch4)
- ENV + SHAPE (modo long/short loop) para hi‑hats, snares y metales.
- Usa modo SAFE/STABLE para evitar el “mute aleatorio” al cruzar 8/F ↔ 0/7.
💡 Pulsa A+A sobre cualquier parámetro: aparece una ayuda corta
arriba de la pantalla explicando el campo.
📊 2.6 Table Screen — Automatización fina
Una Table es un mini‑secuenciador por instrumento, que corre a 1 tick por línea.
Útil para tremolos, vibratos avanzados, arpegios, barridos de pitch/volumen, paneos rítmicos, etc.
- Se lanza desde Instrument (campo TABLE) o con comando Axx en Phrase.
- Combinaciones típicas:
P descendente + K para kicks; O/M para paneos y master.
⏱️ 2.7 Groove Screen — Tiempo y swing
Edita los presets de Groove (duración en ticks por línea). Por defecto 6/6. Un 7/5 da swing natural.
Aplica con comando G en Phrase. En sincronía por link, mantén grooves basados en 6 para estabilidad.
💡 Consejo: si sincronizas varias consolas, usa grooves basados en 6 (ej. 6/6, 7/5) para evitar desajustes.
⚙️ 2.9 Project Screen — El cerebro
Parámetros clave
- TEMPO (tap disponible), TRANSPOSE global, SYNC (Link), LOOK (fuente/paleta).
- CLONE (Deep/Slim), KEY DELAY/REPEAT, PRELISTEN.
- CLEAN SONG/INSTR DATA, LOAD/SAVE SONG (abre File).
Relojes y mantenimiento
- WORKED / PLAY / TOTAL — contadores de tiempo.
- Reset completo: en LOAD/SAVE FILE pulsa SELECT+A+B.
🧬 2.8 Synth & Wave — Diseño de formas
Synth
- Genera 16 frames por Synth (hasta 16 Synths). Parámetros: Signal (saw/square/tri), Filter (LP/HP/BP/AP),
Cutoff, Q, Phase (Normal/Resync/Resync2), Dist (Clip/Fold/Wrap), Vshift, Limit.
- Truco: Lowpass con Cutoff 10 y algo de Q ≈ “sine” para sub‑bajos limpios.
Wave
- Edita a mano cada frame (32 muestras de 4‑bit). Útil para pulidos finos y distorsiones creativas.
- La reproducción depende del Instrument (MANUAL/LOOP/PINGPONG/ONCE) y de SPEED/LENGTH.
💾 2.10 File Screen — Canciones y bloques
Gestiona las canciones en la SRAM del cartucho (hasta 32 según tamaño). Muestra bloques usados/libres.
- LOAD / SAVE / ERASE.
- SELECT+A sobre una canción → carga sin saltar a Song (útil en vivo).
- START sobre una canción → la reproduce directamente (modo showcase).