Capítulo 2 — Las Pantallas de LSDj 🎛️

Navega el “mapa” de 9 pantallas: composición, diseño sonoro y ajustes globales.

🗺️ 2.1 El mapa de pantallas SELECT + D‑pad

LSDj organiza el flujo de trabajo en nueve pantallas principales, dispuestas como un mapa 5×3: Song · Chain · Phrase (composición); Instrument · Table · Synth · Wave (síntesis); Project · Groove (ajustes globales). Además, hay pantallas auxiliares (File) y Help.

💡 El borde inferior‑derecho de LSDj muestra: título de pantalla, canal activo, mapa de pantallas, BPM, estado de mute/solo y osciloscopio del canal WAV.

Mapa rápido de pantallas

Límites útiles

🎵 2.2 Song Screen — La partitura general

Es la vista “macro” del tema. Cada columna (PU1, PU2, WAV, NOI) lista Chains que se ejecutan de arriba a abajo. Aquí defines la forma (intro, verso, drop…) y la orquestación por canales.

Flujo rápido

  • A sobre celda vacía → inserta Chain nueva (número libre).
  • B + A arrastra una Chain (útil para reubicar secciones).
  • SELECT + B (×3) → selecciona toda la columna y muévela.
  • B+↑/↓ → saltar rápido entre grupos de filas.

Consejos de arreglo

  • Usa Chains “vacías” (con Phrases mudas) para mantener la reproducción continua entre secciones desfasadas.
  • Doble melodía: misma Chain en PU1 y PU2 con micro‑detune o paneo distinto.
  • Si vas a directo, prepara varias Songs y usa File → START sobre cada una para lanzarlas.

🔗 2.3 Chain Screen — Agrupar frases con intención

Una Chain es una lista de hasta 16 Phrases con posible Transpose por fila. Piensa en ella como “un compás extendido” o una mini‑sección (riff, bajo, hook).

🎹 2.4 Phrase Screen — Donde escribes música

La Phrase tiene 16 filas y 4 columnas: Nota, Instrumento, CMD (comando) y VAL (valor). Aquí sucede la melodía, el bajo y los patrones rítmicos.

Buenas prácticas

  • Instrumentos coherentes por canal (evita cambiar de instrumento cada fila salvo que busques “color”).
  • Los comandos en Phrase afectan esa fila; en Table se ejecutan verticalmente a 1 tick por línea.
  • Para variar sin romper: CLONE (Project: Deep o Slim) de Phrases/Chains cuando edites versiones.

Atajos

  • A + ←/→ cambia nota; A + ↑/↓ cambia octava.
  • A + B borra la nota/valor actual.
  • Bloque seleccionado → A + cruceta transpone todo el bloque.

🧪 2.5 Instrument Screen — El laboratorio

Aquí diseñas cómo suena cada Instrument. Tipos: PULSE, WAVE, KIT, NOISE y SPEECH (modo especial). Cada tipo expone parámetros propios y algunos comunes (LENGTH, OUTPUT, PITCH, TABLE…).

PULSE (PU1/PU2)

  • ENV (envolvente de volumen) y WAVE (duty 12.5–50%).
  • PU1 añade SWEEP de hardware (barridos de tono “auténticos”).
  • Clásicos: leads con V, kicks “blip” con SWEEP descendente.

WAVE (ch3)

  • Usa Synth/Wave para generar/editar formas; PLAY: MANUAL/LOOP/PINGPONG/ONCE.
  • PITCH=DRUM para bombos con P descendente en Table.
  • KIT (samples) comparte el canal con WAVE.

NOISE (ch4)

  • ENV + SHAPE (modo long/short loop) para hi‑hats, snares y metales.
  • Usa modo SAFE/STABLE para evitar el “mute aleatorio” al cruzar 8/F ↔ 0/7.
💡 Pulsa A+A sobre cualquier parámetro: aparece una ayuda corta arriba de la pantalla explicando el campo.

📊 2.6 Table Screen — Automatización fina

Una Table es un mini‑secuenciador por instrumento, que corre a 1 tick por línea. Útil para tremolos, vibratos avanzados, arpegios, barridos de pitch/volumen, paneos rítmicos, etc.

⏱️ 2.7 Groove Screen — Tiempo y swing

Edita los presets de Groove (duración en ticks por línea). Por defecto 6/6. Un 7/5 da swing natural. Aplica con comando G en Phrase. En sincronía por link, mantén grooves basados en 6 para estabilidad.

💡 Consejo: si sincronizas varias consolas, usa grooves basados en 6 (ej. 6/6, 7/5) para evitar desajustes.

⚙️ 2.9 Project Screen — El cerebro

Parámetros clave

  • TEMPO (tap disponible), TRANSPOSE global, SYNC (Link), LOOK (fuente/paleta).
  • CLONE (Deep/Slim), KEY DELAY/REPEAT, PRELISTEN.
  • CLEAN SONG/INSTR DATA, LOAD/SAVE SONG (abre File).

Relojes y mantenimiento

  • WORKED / PLAY / TOTAL — contadores de tiempo.
  • Reset completo: en LOAD/SAVE FILE pulsa SELECT+A+B.

🧬 2.8 Synth & Wave — Diseño de formas

Synth

  • Genera 16 frames por Synth (hasta 16 Synths). Parámetros: Signal (saw/square/tri), Filter (LP/HP/BP/AP), Cutoff, Q, Phase (Normal/Resync/Resync2), Dist (Clip/Fold/Wrap), Vshift, Limit.
  • Truco: Lowpass con Cutoff 10 y algo de Q ≈ “sine” para sub‑bajos limpios.

Wave

  • Edita a mano cada frame (32 muestras de 4‑bit). Útil para pulidos finos y distorsiones creativas.
  • La reproducción depende del Instrument (MANUAL/LOOP/PINGPONG/ONCE) y de SPEED/LENGTH.

💾 2.10 File Screen — Canciones y bloques

Gestiona las canciones en la SRAM del cartucho (hasta 32 según tamaño). Muestra bloques usados/libres.