Manual LSDj — versión offline navegable
Cómo usar el modo Speech del canal WAVE: disparar alófonos (fonemas), combinarlos para formar palabras y ajustar parámetros para lograr voces entendibles y con carácter.
El modo Speech del canal WAVE utiliza un conjunto de alófonos (fragmentos fonéticos pregrabados) para sintetizar voz hablada en la Game Boy. Estos sonidos fueron diseñados originalmente para el chip SP0256‑AL2 de Texas Instruments, y posteriormente adaptados a LSDj en forma de banco interno.
Mediante la combinación de vocales y consonantes, puedes generar sílabas, efectos robóticos o incluso frases completas. No hay reconocimiento de texto, por lo que el resultado depende totalmente del oído y del orden en que se coloquen los fonemas.
AY + MM → “I’m”, SH + EE → “She”.AE, EH, IH / IY, OW, UW, AY, OY, AW
Ejemplos: AE ≈ “cat”, EH ≈ “bed”, IY ≈ “see”, OW ≈ “go”, UW ≈ “boot”.
MM, NN, LL, RR, YY, WW, PP, BB, TT, DD, KK, GG
Estas añaden ataque y forma a las vocales: MM+AE, BB+IY, TT+EH.
SS, FF, VV, ZZ, SH, ZH, DH, ER, AR, OR, WH, HH, CH, JH, XR
Producen zumbidos, siseos o fonemas sin tono. Perfectos para efectos o textura sintética.
| Fonemas | Resultado aproximado |
|---|---|
| HH + AE + LL + OW | “Hello” |
| SH + EE | “She” |
| AY + MM | “I’m” |
| KK + AE + TT | “Cat” |
| WW + AH + RR + LL + DD | “World” |
| BB + AE + DD | “Bad” |
| ER + RR + OW + RR | “Error” (efecto robótico) |
| SS + PP + EE + CH | “Speech” |
Estas secuencias son solo orientativas; prueba combinaciones nuevas ajustando Speed y Pitch hasta que suene natural o divertido.
DH + EH + LL + OW con Limit y Dist altos.