Cómo exportar tus canciones de LSDj: qué formato elegir (ROM, .sav, audio, vídeo), cómo prepararlo para compartir o montar un cartucho físico, y qué pruebas hacer para evitar sorpresas.
Comparativa clara de métodos de publicación.
ROM Standalone: estado actual y alternativas modernas.
Pruebas en hardware real vs. emulador y checklist legal.
Panorama y consideraciones
Durante años se han buscado formas de compartir canciones de LSDj como ROM ejecutables de Game Boy.
Algunas herramientas históricas funcionaban, pero hoy en día pueden ser difíciles de compilar o romper compatibilidad entre versiones.
Este apéndice recopila las opciones actuales y sugiere flujos de trabajo robustos.
⚠️ Antes de invertir tiempo: define tu objetivo. ¿Quieres una ROM para jugarla en consola, un archivo para emulador, o un set para que otros remixen?
Métodos de publicación
Método
Qué compartes
Pros
Contras
.sav
Archivo de guardado con tus canciones
Fiel al original; editable; fácil de cargar en flashcarts
Requiere LSDj compatible; dependes de kits/versiones
.lsdsng
Canciones individuales
Ligero; ideal para colaboraciones
Necesita kits alineados en el destino
ROM standalone .gb
Player embebido + canción
Se ejecuta directo en emulador/hardware
Herramientas históricas frágiles; limitaciones de versión
Audio (WAV/FLAC)
Render estéreo
Máxima compatibilidad; calidad controlada
No es interactivo
Vídeo
Captura con visuales
Ideal para redes; zero friction
No es jugable
ROM Standalone (histórico)
Herramientas como lsdj2bin o scripts de empaquetado permitían convertir una canción de LSDj en una ROM .gb reproducible sin el entorno completo.
Con el tiempo, cambios en LSDj, toolchains y sistemas operativos han complicado su uso.
Limitaciones típicas
Dependencia estricta de versiones concretas de LSDj y toolchain (RGBDS, etc.).
Compatibilidad parcial con kits y ciertas funciones (tablas avanzadas, LOOK, etc.).
Sin garantía de que suene exactamente igual que en el .sav original.
💡 Si tu objetivo es la preservación sonora, considera publicar también el WAV/FLAC y el .sav original junto con la ROM.
Hardware real vs. emulador
Emulador: rápido para distribución, fácil de probar; pequeñas diferencias de timing y mezcla.
Hardware: sonido auténtico y timing real; requiere flashcart y pruebas en consola.
Para eventos o cartuchería, prioriza pruebas en DMG y GBC reales. Documenta a qué consola apuntas.
Flashear y distribuir en cartucho
Elige un flashcart compatible (por ejemplo, cartuchos reprogramables con soporte para ROM de GB o para .sav de LSDj).
Usa una herramienta moderna (p. ej., utilidades tipo FlashGBX o interfaces de fabricantes) para escribir ROM o .sav al cartucho.
Verifica en hardware real: pantallas de inicio, timing y volumen.
Etiqueta y documenta versión de LSDj, fecha y número de pista/set.
Si distribuyes copias físicas, añade notas de uso y advertencias sobre batería/guardado.
Players alternativos (mGB, GB Studio, etc.)
mGB: convierte la Game Boy en un módulo MIDI. Requiere un dispositivo tipo ArduinoBoy u otra interfaz para enviar notas desde un DAW. No exporta ROM autónoma, pero permite tocar tus temas con control externo.
GB Studio (player): algunos proyectos permiten embeber audio o secuencias y compilar un cartucho/ROM jugable. El sonido puede no coincidir 1:1 con LSDj, pero es una vía para experiencias interactivas.
Reproductores personalizados: existen reproductores minimalistas capaces de leer datos musicales propios; requieren programación y no garantizan paridad con LSDj.
Workflows recomendados
A) Publicación fiel para escena chiptune
Publica ZIP con: .sav (o .lsdsng), lista de kits, y WAV/FLAC renderizado.
Incluye un README con versión de LSDj, groove y notas de mezcla.
Opcional: ROM standalone si tu toolchain lo soporta; añade advertencia de versión.
B) Lanzamiento “jugable” para público general
Compila una ROM (si es viable) o un proyecto de GB Studio con pantalla de título y créditos.
Entrega también un vídeo y la pista WAV/FLAC para máxima compatibilidad.
Ofrece instrucciones para emulador y nota sobre hardware real.
C) Cartucho de evento / exposición
Flashea un flashcart con tu ROM o con el .sav de tu set.
Prueba en varias consolas y entornos (amplis, mixers) y ajusta niveles.
Documenta cómo reiniciar / cambiar pista, y añade un folleto simple.
Licencias y distribución
Respeta licencias de herramientas, samples y kits de terceros.
Evita distribuir contenido comercial sin permiso (p. ej., ROMs con material protegido).
Considera una licencia CC-BY o CC-BY-NC para tus lanzamientos si buscas compartición controlada.
⚠️ Las ROMs suelen circular fuera de tiendas oficiales. Informa claramente del estatus legal y de uso personal.
FAQ y resolución de problemas
Problema
Causa posible
Solución
La ROM suena distinta
Diferencias de versión / player
Añade también el .sav y un render WAV como referencia.
La herramienta ya no compila
Cambios en toolchain
Busca forks actualizados o usa el método del .sav + flashcart.
Clicks/ruido en hardware
Niveles altos o mezcla
Revisa volumen de GB y usa filtros suaves en mezcla externa.
El set no carga en cartucho
Formato incorrecto
Verifica tamaño, mapper y compatibilidad del cartucho.