Apndice C Exportar a ROM Standalone

Manual LSDj — versión offline navegable

14.0 Qué aprenderás aquí

Cómo exportar tus canciones de LSDj: qué formato elegir (ROM, .sav, audio, vídeo), cómo prepararlo para compartir o montar un cartucho físico, y qué pruebas hacer para evitar sorpresas.

Panorama y consideraciones

Durante años se han buscado formas de compartir canciones de LSDj como ROM ejecutables de Game Boy. Algunas herramientas históricas funcionaban, pero hoy en día pueden ser difíciles de compilar o romper compatibilidad entre versiones. Este apéndice recopila las opciones actuales y sugiere flujos de trabajo robustos.

⚠️ Antes de invertir tiempo: define tu objetivo. ¿Quieres una ROM para jugarla en consola, un archivo para emulador, o un set para que otros remixen?

Métodos de publicación

MétodoQué compartesProsContras
.sav Archivo de guardado con tus canciones Fiel al original; editable; fácil de cargar en flashcarts Requiere LSDj compatible; dependes de kits/versiones
.lsdsng Canciones individuales Ligero; ideal para colaboraciones Necesita kits alineados en el destino
ROM standalone .gb Player embebido + canción Se ejecuta directo en emulador/hardware Herramientas históricas frágiles; limitaciones de versión
Audio (WAV/FLAC) Render estéreo Máxima compatibilidad; calidad controlada No es interactivo
Vídeo Captura con visuales Ideal para redes; zero friction No es jugable

ROM Standalone (histórico)

Herramientas como lsdj2bin o scripts de empaquetado permitían convertir una canción de LSDj en una ROM .gb reproducible sin el entorno completo. Con el tiempo, cambios en LSDj, toolchains y sistemas operativos han complicado su uso.

Limitaciones típicas

💡 Si tu objetivo es la preservación sonora, considera publicar también el WAV/FLAC y el .sav original junto con la ROM.

Hardware real vs. emulador

Para eventos o cartuchería, prioriza pruebas en DMG y GBC reales. Documenta a qué consola apuntas.

Flashear y distribuir en cartucho

  1. Elige un flashcart compatible (por ejemplo, cartuchos reprogramables con soporte para ROM de GB o para .sav de LSDj).
  2. Usa una herramienta moderna (p. ej., utilidades tipo FlashGBX o interfaces de fabricantes) para escribir ROM o .sav al cartucho.
  3. Verifica en hardware real: pantallas de inicio, timing y volumen.
  4. Etiqueta y documenta versión de LSDj, fecha y número de pista/set.

Si distribuyes copias físicas, añade notas de uso y advertencias sobre batería/guardado.

Players alternativos (mGB, GB Studio, etc.)

Workflows recomendados

A) Publicación fiel para escena chiptune

  1. Publica ZIP con: .sav (o .lsdsng), lista de kits, y WAV/FLAC renderizado.
  2. Incluye un README con versión de LSDj, groove y notas de mezcla.
  3. Opcional: ROM standalone si tu toolchain lo soporta; añade advertencia de versión.

B) Lanzamiento “jugable” para público general

  1. Compila una ROM (si es viable) o un proyecto de GB Studio con pantalla de título y créditos.
  2. Entrega también un vídeo y la pista WAV/FLAC para máxima compatibilidad.
  3. Ofrece instrucciones para emulador y nota sobre hardware real.

C) Cartucho de evento / exposición

  1. Flashea un flashcart con tu ROM o con el .sav de tu set.
  2. Prueba en varias consolas y entornos (amplis, mixers) y ajusta niveles.
  3. Documenta cómo reiniciar / cambiar pista, y añade un folleto simple.

Licencias y distribución

⚠️ Las ROMs suelen circular fuera de tiendas oficiales. Informa claramente del estatus legal y de uso personal.

FAQ y resolución de problemas

ProblemaCausa posibleSolución
La ROM suena distintaDiferencias de versión / playerAñade también el .sav y un render WAV como referencia.
La herramienta ya no compilaCambios en toolchainBusca forks actualizados o usa el método del .sav + flashcart.
Clicks/ruido en hardwareNiveles altos o mezclaRevisa volumen de GB y usa filtros suaves en mezcla externa.
El set no carga en cartuchoFormato incorrectoVerifica tamaño, mapper y compatibilidad del cartucho.

14.9 En resumen