5.0 Qué aprenderás aquí
Cómo sincronizar varias Game Boy con LSDj sin perder el compás: LEAD vs SYNC, cables, clock, trucos de directo y cómo evitar desajustes.
- Diferencias LEAD/SYNC y cuándo usar cada uno.
- Evitar desincronizaciones con grooves adecuados.
- Compartir portapapeles y cambiar de LEAD en caliente.
- Ajuste fino de tempo y buenas prácticas en directo.
🧠 5.1 Conceptos clave del clock
- Reloj interno: LSDj “piensa” en múltiplos de 6 ticks por paso. Para sincronía estable, usa grooves basados en 6 (6/6, 7/5 sigue siendo 12 en 2 pasos, etc.).
- Grooves raros pueden crear “micro‑desfases” entre consolas. La regla de oro: bombo y bajo en 6/6 y aplica swing en leads/hats.
- LEAD/SYNC: la GB que arranca con START es la maestra (LEAD). El resto siguen (SYNC).
Si notas “empujes” sutiles en el directo, revisa que ninguna pista base tenga groove de 3, 5, 8, etc., a menos que esté cuidadosamente compensado.
🔌 5.2 Conexión física
- 2× Game Boy: cable original Game Link o buen clon.
- 3–4× Game Boy: splitter/hub tipo LSDj Sync PCB (placa que reparte la misma señal a varias consolas).
- Orden de encendido: da igual; quien pulse START primero pasará a LEAD.
Evita cables demasiado largos o con conectores flojos: generan falsos “WAIT” o caídas de clock.
🎬 5.3 Song Mode vs Live Mode
Song Mode
- Pulsa START en la LEAD → todas arrancan desde el mismo row.
- LEAD muestra “LEAD”, seguidoras “SYNC”.
- Perfecto para sets “lineales” con estructuras fijas.
Live Mode
- Pulsa START en la primera → empieza a mandar clock.
- En las demás verás WAIT tras START: se enganchan al comienzo de la siguiente Phrase, evitando entrar desfasadas.
- Ideal para disparar Chains por filas y construir/romper al vuelo.
En Live: organiza filas por secciones (Intro/Verse/Drop/Break…). Lanza con ← + START toda la fila a la vez.
🔁 5.4 Cambiar de LEAD en caliente
- Detén la LEAD (la que iba marcando el ritmo).
- En otra GB (que esté en SYNC → LSDJ), reanuda con START.
- Esa consola será la nueva LEAD y el resto la seguirán.
No pares dos consolas a la vez; puedes dejar al resto “a la deriva” unos ticks.
📋 5.5 Portapapeles compartido
Con las GBs conectadas y en stop, copiar datos en una (grooves, chains, phrases, instrumentos, tablas, ondas o synths) envía el contenido a las demás. Útil para:
- Compartir un bass patch en 2–3 consolas sin perder tiempo.
- Clonar una Table de vibrato a ambos leads (PU1/PU2) entre consolas.
🎚️ 5.6 Ajuste fino de tempo (en seguimiento)
Si una GB “se va” levemente con respecto a la LEAD:
- Entra a Project de la seguidora, mantén A y pulsa ←/→ sobre TEMPO.
- Eso acelera/frena sutilmente hasta volver a encajar a oído.
🧪 5.7 Recetas de sincronización
2× GB — Set sencillo
- GB‑A (LEAD): drums + bass (6/6 siempre).
- GB‑B (SYNC): leads + FX (swing 7/5 permitido).
- Transiciones con Mute/Solo y cambio de filas en Live.
4× GB — Con hub
- Una LEAD y 3 SYNC con splitter.
- Reparte roles: NOI percusión, PU1 lead, PU2 armonía, WAV bajos/kicks.
- WAIT cuadra entradas de nuevas secciones limpias.
GB + Nanoloop
- Si usas hardware de sync compatible, deja Nanoloop en slave.
- Mantén 6/6 en la parte rítmica de LSDj; swings en partes no críticas.
🎤 5.8 Consejos de directo
- Prepara un setlist por filas en Live (Intro, A, B, Break, Drop…).
- Antes del show, prueba cables, puertos y que los “WAIT” saltan bien.
- Evita cambiar tempo base a mitad de set; usa T para micro builds.
5.9 En resumen
- LEAD marca el pulso; SYNC sigue.
- Usa grooves basados en 6 para estabilidad.
- Song Mode = precisión; Live Mode = flexibilidad.
- El portapapeles compartido es ideal para sets colaborativos.